2025-05-13 科技 0
在2016年Chinajoy展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青曾对索尼的VR设备进行了评价,他表示:“性价比是一个分量级的问题,2999元的价格对于没有跟踪和手柄功能的产品来说显得过高,这样的体验无法满足消费者的需求。”然而,在央视《对话》节目中,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR市场进行了深入探讨。添田武人提出了一个观点,“每个公司都有自己独特的技术应用理解,因此市场上会出现多样化的选择。”而汪丛青则认为,“行业发展确实需要共同努力。”
我们可以看到,尽管目前VR仍需完善,但各厂商并非竞争对手,而是合作伙伴。他们共同面临着如不便携、缺乏社交互动等问题。而VR 2.0将解决这些问题,它要求硬件达到五个关键点:无限制使用、强大移动硬件、逼真3D图像、可靠的手势检测以及社交互动。
使用不受限制
要实现这一目标,我们需要内置于头戴显示器上的摄像头,可以通过检测外部环境来追踪头部运动,从而允许用户在任何地方使用VR设备。这项技术虽然存在计算复杂度和电池消耗的问题,但它是可行性的前景。
强大的移动硬件
为了解决主机与头戴显示器之间的一体化问题,我们需要一款性能介于Gear VR和高端游戏主机之间的小型化设备,以适应休闲玩家的需求。
更加逼真的3D图像
除了利用双眼视角差产生立体效果之外,还可以通过眼睛聚焦来增加深度感。已经有公司开发出眼睛追踪技术,如Eyefluence和EyeTribe,它们可以通过监测眼睛聚焦来提供远近不同的场景。
可靠的手势检测
除了依赖视觉输入外,还需借助神经单元传递信息给大脑,以实现手势控制。此技术要求高精度低延迟,并且能够欺骗大脑,让其相信虚拟“手”就是真实的手。
社交互动
即使完全沉浸于虚拟世界,也不能忽略现实世界中的社交需求。在未来的VR 2.0中,我们希望能将现实世界中的交流带入虚拟空间,并且能够随意走动,同时也能接收到外界环境信息,以及与他人在虚拟空间内相互干扰或协作。这方面可能还需要借鉴增强现实(AR)的技术以提高处理速度和复杂性。