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别急着投身VR梦想未来或许亚马逊云科技将带来更迈的VR20革命

2025-05-13 科技 0

在2016年Chinajoy展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青曾对索尼的VR设备进行评价,表明了与索尼存在一定差异。然而,在央视《对话》节目中,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR发展展开了深入讨论,并给予对方正面的评价。添田武人认为,每家公司都有自己的理解和应用点,因此市场将呈现多样化的选择,而合作是推动市场成熟的关键。

我们可以看到,尽管VR技术还有很长的一段路要走,但厂商们并非敌手,而是互相支持、交流的伙伴。目前,VR设备面临诸如携带性不便、缺乏实时交互等问题,这些都需要通过硬件提升来解决。随着软件和硬件水平的不断提升,我们将迎来第二代VR,也称为VR 2.0。

1.无限制使用:为了实现更自由地使用VR设备,我们需要内置摄像头或多个由内而外摄像头,它们能够检测外部环境变化并反馈运动轨迹。这项技术使得我们可以在任何地方使用VR设备,如乘坐汽车或飞机时。

2.强大的移动硬件:除了需要强大的图形处理器以外,还需考虑到移动硬件的问题,如整合游戏主机到头戴显示器中,以满足高性能需求,同时也应提供一体化便携式设备以满足休闲玩家的需求。

3.逼真的3D图像:除了利用眼睛视角差产生立体效果之外,还需通过眼睛追踪技术(如Eyefluence、EyeTribe和SMI)来提供更加逼真的深度感受,让眼睛自由聚焦带来全新的沉浸感。

4.可靠的手势检测:手势操作是必不可少的一环,但目前还存在一些挑战,比如如何欺骗大脑相信虚拟的手就是真实的手。在此基础上提高精度和降低延迟至关重要。

5.社交互动:即使完全沉浸于虚拟世界,也不能忽略现实世界中的社交需求。因此,要能将现实世界中的信息反应到虚拟世界中,使用户能在虚拟空间中自由行动,同时保持社交联系,这将是最终成功的关键所在。此举听起来类似增强现实(AR),但由于其复杂计算要求,将在未来的某一时间之前先后实现AR而不是VR 2.0。

结论:

以上提到的这些目标并不仅仅是一种愿望,更是一种可能被实现的事物。随着技术进步,我们已经看到了这些目标逐渐成为现实。而且,就像HTC与索尼这样的公司不断合作一样,只有这样才能促进整个行业向前发展,为消费者提供更好的产品和服务。

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