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精灵宝可梦GO能否在科技行业资讯中以一招维持AR手游用户粘性

2025-05-25 手机 0

《精灵宝可梦GO》持续热销背后:IP影响力与主机联动的双重驱动力

Sensor Tower商店情报显示,Niantic旗下的《精灵宝可梦GO》自上市至今总收入已达26亿美元,仅在上个月就创下5500万美元的销售额。值得一提的是,Niantic即将推出另一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》,预计将于本周五在美国和英国同步首发。

数据统计表明,《精灵宝可梦GO》的收入在2019年并未见跌反而增长,这种现象尤为显著。近六个月内,全世界对该游戏的总收入达到3.68亿美元,比去年同期的3.04亿美元增长21%。此外,美国市场已经超越日本成为全球第一大贡献市场,其占比达到了35%,相比去年的31%,有所下降。

从全球移动应用收入榜来看,《精灵宝可梦GO》位列5月份第11名。这也意味着该游戏虽然不再是领跑者,但仍然是一个强劲竞争者的存在。而且,在中国市场,由于广电总局暂时不考虑引进类似“AR+LBS”游戏,《一起来捉妖》的成功则成为了国内AR手游的一个亮点。

据Sensor Tower和伽马数据提供的信息显示,《一起来捉妖》上线头两周App Store收入超过1100万美元,而下载量达460万次。在4月份,该游戏实现了3亿元人民币以上的流水,与《精灵宝可梦GO》的全球同期收入持平。此外,该游戏还成为4月份中国手游流水top10中唯一的一款新游。

对于更多开发者来说,《一起来捉妖》的成功带来了信心,他们认为通过用户定位和施加更多AR玩法及LBS定位限制,可以尝试开发与之类似的伪“AR+LBS”类型的手游。但是,对于为什么《精靈寶可夢 GO 的」能否持续保持这种成绩,有观点认为,与其它任天堂系列作品如「Let's Go!」、「日/月」、「剑/盾」的联动也有很大的关系,这些作品都增加了寶可夢系列在主機與手機平台上的影響力。

尽管如此,不少VR遊戲開發者則認為可以從這種聯動模式中獲取靈感,以提升遊戲中的黏性,如將遊戲內容與知名電影或電視劇進行聯動,這樣做可能會吸引更廣泛的人群參與,並提高遊戲長期化用戶留存率。

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