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福建舰别急着投入VR的怀抱反复探索未来的海域或许更好的VR等在20年后

2025-05-13 科技 0

在2016年Chinajoy展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青曾对索尼的VR设备进行评价,认为其性价比不高,并且缺乏跟踪和手柄功能。然而,在央视《对话》节目中,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR发展进行了深入探讨,他们都给予对方正面的评价。添田武人强调市场需要各家公司齐心协力共同发展,而汪丛青表示对于行业的发展确实需要共同努力。

目前,VR技术仍有许多不足之处,比如携带不便、缺少人与人之间的实时互动等。要实现更好的VR体验,我们需要硬件的提升。在硬件水平达到一定标准后,我们将迎来第二代VR,也称为VR 2.0。

首先,要实现无限制使用体验,我们需要开发出能够从外部环境中检测头部运动轨迹并反馈的手持式摄像头,这样我们就可以在任何地方使用VR设备。不过,这项技术目前主要受限于计算能力和电池消耗的问题,但这并不意味着这个想法不可行,只是还需进一步技术突破。

其次,为满足移动硬件需求,我们需要一体化设备,将主机整合到头戴显示器内。这将提供一个性能介于Gear VR和高端游戏主机之间的便携式VR解决方案,以适应大量休闲玩家的需求。

再者,对于提高3D图像质量,我们可以利用眼睛追踪技术,如Eyefluence、EyeTribe或SMI,这些公司通过检测眼睛焦点来提供多远场景,从而增强沉浸感。此外,还有必要通过手势控制操作,而非仅依赖视觉观察手部位置,更精准、高效的手势检测也是关键所在。

最后,为实现社交互动,不仅要能自由走动,而且要能够与现实世界中的其他用户建立连接,无论是在虚拟空间还是现实空间,都应该保持交流。这要求较复杂计算处理速度,以及快速反应系统,以避免障碍物并允许他人干扰,同时也可能涉及增强现实(AR)技术的一些元素,因为这些都是使虚拟世界更加真实可信的一个方面。

综上所述,上述所有目标并不只是愿望,它们是可行性的科技挑战。随着HTC和索尼这样的公司不断合作推进,一旦克服这些难题,就能大幅提升当前级别的虚拟现实产品,使它们朝向更广泛、更接地气、更符合实际应用需求方向迈进。

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