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关于科技发展的名人名言别急着投入VR的怀抱反复思考未来的可能还会有更好的VR等待我们20年后再见

2025-05-13 科技 0

在2016年Chinajoy展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青曾对索尼的VR设备进行了评价,他表示:“性价比是一个分量级的问题,2999元的价格对于没有跟踪和手柄功能的产品来说显得过高,就像Gear VR一样。”这番话似乎暗示了HTC与索尼之间存在竞争关系,但在央视《对话》节目中,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR发展展开了深入交流。添田武人提到,“各家公司理解和应用VR技术有着不同的侧重点,这导致市场上出现多样化的选择,所以我们需要合作把这个市场推向前进。”汪丛青也表达了同意的声音:“确实,我们应该共同努力将这个行业带起来。”

从目前来看,VR仍需走很长一段路,而制造者们不再是对立方,而是相互协作、交流伙伴。现存问题包括便携性不足和缺乏人际间即时互动。要让VR真正发展起来,最关键的是硬件提升。过去软件依赖于硬件水平,但随着媒体宣传,现在越来越多3A级游戏作品问世,我们使用个人电脑都难以满足它们全部特效。此刻,硬件成长至一定程度,可支持第二代VR,也称为VR 2.0。

1.无限制使用

当前使用VR设备面临最大限制是在特定空间内操作,还需基站追踪头部运动轨迹。而一些设备,如HTC Vive需要HDMI线连接主机与头戴显示器。这一切限制了我们的活动场所。如果能装备内置摄像头,它们模拟双眼作用,用环境变化判断头部移动,从而提供反馈。这意味着我们可以在任何地方享受虚拟现实,比如乘车或飞行时消磨时间。不过,这项技术目前计算复杂度高,要实现可携式必须强大的硬件负荷复杂算法,并考虑电池消耗。

2.强大移动硬件

利用外部环境观察计算出头部运动轨迹只是要求之一。现在所有大型游戏主机上的图形处理器都是必要条件。但为了实现更轻便的一体化设计,将主机整合于显示器内部是个挑战。

3.更加逼真的3D图像

三维效果通过左眼右眼不同图像差异产生深度感。但不是唯一方法,有些观众观看3D电影失去深度感,因为意识到屏幕平面。在自然界,大脑通过18种方式感知物体深度,如眼睛聚焦改变晶状厚度调整焦点以观察远近物品。这对开发商是个巨大挑战已经有公司开发出了眼睛追踪技术,如Eyefluence、EyeTribe还有SMI,他们检测眼睛聚焦,以确定提供远景或近景图像,让自由聚焦带来沉浸感。

4.可靠的手势检测

不能完全依赖眼睛聚焦操作,即使配备手持也还不够,我们需要直接手势控制。当市场已有手势控制设备时,还存在其他问题解决需求首先是确定手位置非视觉看到而是神经单元信息传递给大脑,即使闭眼也能清楚地感觉到自己的手位置。而“虚拟”手如何欺骗大脑相信它就是真实的手,是关键点。

5.社交互动

即使沉浸于虚拟世界,对现实社会同样重要,将现实中社交带入虚拟世界,是最终成功关键所在。在虚拟世界中自由走动且避免障碍以及遇见他人干扰,都需要将外界信息反应到虚拟世界中,更类似增强现实技术。不过,在二代虹膜之前AR可能更受欢迎。

结语:以上内容并非愿望,而是可以实现之事。作为前沿科技,虹膜才刚刚开始,其完善过程还需漫长时间。此间HTC与索尼等公司不断合作,使得虹膜发展得更好更快。

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