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科技部官方网站首页别急着投入VR的怀抱反复思考未来还会有更好的VR等待我们20年后再见

2025-05-13 科技 0

在2016年Chinajoy展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青曾对索尼的VR设备进行评价,认为其性价比不高,缺乏跟踪和手柄功能。然而,在央视《对话》节目中,汪丛青与索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人就VR技术进行了交流,他们都给予对方正面的评价。添田武人指出,每家公司理解和应用VR技术的点不同,因此市场将有多样化的选择,而重要的是各家合作把市场推进。汪丛青同意这一观点,认为行业发展需要共同努力。

我们可以看到,现在VR仍有很长的一段路要走,而开发者们并非竞争对手,而是相互合作、交流伙伴。在现有的限制下,如携带便利性和实时人际互动方面,我们需要更好的硬件支持。软件的发展也受限于硬件水平,但随着媒体宣传,一些3A级游戏开始问世,这使得个人电脑难以承载这些游戏。这表明硬件提升至一定高度能满足五个条件后,我们将迎来第二代VR,也称为VR 2.0。

1.无限制使用:为了实现真正自由移动,我们需要内置或外部摄像头,可以通过检测环境变化来追踪头部运动,并提供反馈,这样我们就可以在任何地方使用VR设备。这项技术目前主要问题是计算量巨大,以及如何让可携带设备负担这些复杂计算,同时考虑电池消耗的问题。

2.强大的移动硬件:除了摄像头追踪,还需要强大的图形处理器。不过现在手机已经足够用作简单的体验,但对于骨灰级玩家来说,一个整合主机到头戴显示器中的高端设备才是理想。而对于大量休闲玩家,则需要性能介于Gear VR与高端游戏主机之间的一个便携式设备。

3.更加逼真的3D图像:立体效果主要依靠双眼视角差异,但这不是唯一方法。大脑可能因为意识到观看的是平面屏幕而失去深度感受,因此还需更多信息,如眼睛聚焦等18种方式。此外,有一些公司正在开发眼睛追踪技术,如Eyefluence、EyeTribe和SMI,它们可以通过检测聚焦距离提供不同的场景,从而提高沉浸感。

4.可靠的手势检测:除了眼睛聚焦以外,还需直接通过手势操作。不过目前虽然有一些手势控制设备,但还有许多挑战,比如模拟真实的手触觉感受给用户的大脑。此外,还存在精度、高延迟等问题待解决。

5.社交互动:即使完全沉浸在虚拟世界,也不能忽略现实世界中的社交需求。在虚拟世界中应能自由行动且避免碰撞,此要求复杂计算能力较快处理速度。此类功能可能先在增强现实(AR)领域实现,因为它更容易达成。但是在未来的VR 2.0出现之前,AR可能会更加流行。

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